用按键控制一个自制小灯泡对一个球体的光照
上传时间: 2016-04-20
上传用户:余文葆乐玥
使用OpenGL载入兔子模型,并对其进行旋转和移动操作
标签: OpenGL
上传时间: 2017-04-17
上传用户:dydy
三维云场景的模拟 对 现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进-使用纹理映射和234567函数进行加速
上传时间: 2015-11-01
上传用户:cylnpy
D3D光照模型.大家好好学习,多多交流. Lights model
上传时间: 2014-01-22
上传用户:569342831
在程序中根据3D地形的高度图动态地生成光照图,其中已包含了3D地形混合纹理生成的代码,使用C++和OpenGL进行编写.
上传时间: 2013-12-15
上传用户:erkuizhang
3ds模型在OpenGL中的读取和重绘.对OpenGL做了基本的介绍,并详细介绍了3ds模型的文件格式
上传时间: 2013-12-27
上传用户:guanliya
本文介绍了在visual C++下如何使用OpenGL读取和控制3ds生成的三维模型的方法
上传时间: 2016-09-06
上传用户:asddsd
opengl和C++,实现光照和键盘的源码
上传时间: 2016-10-18
上传用户:hgy9473
这是一个关于虚拟现实的技术,主要是通过OpenGL 导入制作好的3DS模型,渲染进行可视化研究。
上传时间: 2016-06-03
上传用户:ifreede禹珏
计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是由于其大量的像素级运算和硬件难度而在实现实时真实感图形绘制中被Gotuaud明暗处理算法所取代。VLSI技术的发展以及对于高真实感实时图形的需求使得Phong明暗处理算法的实现成为可能。利用泰勒级数近似的Fast Phong明暗处理算法适合硬件实现。此算法需要存储大量数据的ROM。这增加了实现的难度。 本文完成了以下工作: 1、本文简述了实时真实感图形绘制管线,详细叙述了所用到的光照明模型和明暗处理方法,并对几种明暗处理方法的效果作了比较,实验结果表明Fast Phong明暗处理算法适用于实时真实感图形绘制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片结构及其开发流程的基础上,结合Xilinx公司提供的FPGA开发工具ISE 7.1i,仿真工具为ISE simulator,综合工具为XST;完成了Fast Phong明暗处理模块的FPGA设计与实现。综合得到的电路的最高频率为54.058MHz。本文的Fast Phong明暗处理硬件模块适用于实时真实感图形绘制。 3、本文通过误差分析,提出了优化的查找表结构。通过在FPGA上对本文所提结构进行验证。结果表明,本方案在提高速度、精度的同时将ROM的数据量从64K*8bit减少至13K*8bit。
上传时间: 2013-06-21
上传用户:ghostparker